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Talents do Reichard (em Resto)

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Mensagem por Reichard em Qui Jul 15, 2010 7:59 pm

Bem, isto são uma espécie de talents permanentes, embora deva mudar para outra tree quando tiver o tempo e os equips.
Em 1º lugar, tenho de dar crédito ao Sly por me ter mostrado a tree e devo dizer que também tenho parte dos louros por ter-la testado e pelo que vou depois dizer.

Consegui determinar certos valores óptimos para qualquer resto com esta tree conseguir healar o pessoal decentemente. O meu caso (onde misturei, infelizmente, equips de feral com de resto, por falta de algo adequado) corresponde a cerca de 13k de mana com 120-150 de haste e 250-300 de mana regen (Spell healing 1.1k). Com estes parâmetros e com a tree que vou mostrar um druid resto consegue aguentar heals HoT normais durante 6-8 minutos de seguida sem usar o innervate, que se deve usar quando a mana chega a 50% ou menos.

Uns avisos sobre a build: Healing Touch é um mana burner e um resto que se preze não deve usa-lo a não ser em excepções. Deve-se usar o Nourish, tendo em conta que a raid (ou a party em questão) está bem preparada para isso e tem stacks de lifeblooms e Regrowth. Rejuvenation usa-se mais para corrigir um dano que o pessoal sufra (em termos de spike) e que não precise do nourish.
Wild Groth, ao contrário que o Sly me disse (e depois pde verificar) não é um botão de emergência, mas um heal inteligente e que alem disso é AoE (sort of). Custa o mesmo ou um pouco mais que o rejuvenation, e dá um heal razoavel ao ppl que por exemplo está a tankar e em melle ou em certas situações de grupo.

Então, aqui vai.

http://www.wowhead.com/talent#0VZZfmIuihxiuAhsVo:bkq0mz

Código:
Level 80 Druid (5/0/66)

Balance (5 Points)

Genesis - Rank 5/5
Increases the damage and healing done by your periodic spell damage and healing effects by 5%.
Feral Combat (0 Points)

None
Restoration (66 Points)

Improved Mark of the Wild - Rank 2/2
Increases the effects of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells by 40%, and increases all of your total attributes by 2%.

Nature's Focus - Rank 3/3
Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting Healing Touch, Wrath, Entangling Roots, Cyclone, Nourish, Regrowth and Tranquility by 70%.

Naturalist - Rank 4/5
Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.4 sec and increases the damage you deal with physical attacks in all forms by 8%.

Subtlety - Rank 3/3
Reduces the threat generated by your restoration spells by 30% and reduces the chance your helpful spells, Moonfire, and Insect Swarm will be dispelled by 30%.

Natural Shapeshifter - Rank 3/3
Reduces the mana cost of all shapeshifting by 30%.

Intensity - Rank 3/3
Allows 50% of your Mana regeneration to continue while casting and causes your Enrage ability to instantly generate 10 rage.

Omen of Clarity - Rank 1/1
Each of the Druid's damage, healing spells and auto attacks has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana, Rage or Energy cost of your next damage, healing spell or offensive ability by 100%.

Master Shapeshifter - Rank 2/2
Grants an effect which lasts while the Druid is within the respective shapeshift form.

Bear Form - Increases physical damage by 4%.

Cat Form - Increases critical strike chance by 4%.

Moonkin Form - Increases spell damage by 4%.

Tree of Life Form - Increases healing by 4%.

Tranquil Spirit - Rank 5/5
Reduces the mana cost of your Healing Touch, Nourish and Tranquility spells by 10%.

Improved Rejuvenation - Rank 3/3
Increases the effect of your Rejuvenation spell by 15%.

Gift of Nature - Rank 5/5
Increases the effect of all healing spells by 10%.

Empowered Touch - Rank 2/2
Your Healing Touch spell gains an additional 40% and your Nourish spell gains an additional 20% of your bonus healing effects.

Nature's Bounty - Rank 5/5
Increases the critical effect chance of your Regrowth and Nourish spells by 25%.

Living Spirit - Rank 3/3
Increases your total Spirit by 15%.

Swiftmend - Rank 1/1
Consumes a Rejuvenation or Regrowth effect on a friendly target to instantly heal them an amount equal to 12 sec. of Rejuvenation or 18 sec. of Regrowth.

Natural Perfection - Rank 3/3
Your critical strike chance with all spells is increased by 3% and critical strikes against you give you the Natural Perfection effect reducing all damage taken by 4%. Stacks up to 3 times. Lasts 8 sec.

Empowered Rejuvenation - Rank 5/5
The bonus healing effects of your healing over time spells is increased by 20%.

Living Seed - Rank 3/3
When you critically heal your target with Swiftmend, Regrowth, Nourish or Healing Touch spell you have a 100% chance to plant a Living Seed on the target for 30% of the amount healed. The Living Seed will bloom when the target is next attacked. Lasts 15 sec.

Tree of Life - Rank 1/1
Reduces the mana cost of your healing over time spells by 20% and grants the ability to shapeshift into the Tree of Life. While in this form you increase healing received by 6% for all party and raid members within 100 yards, and you can only cast Restoration spells in addition to Innervate, Barkskin, Nature's Grasp and Thorns spells.

The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

Improved Tree of Life - Rank 3/3
Increases your armor contribution from items while in Tree of Life Form by 200%, and increases your healing spell power by 15% of your spirit while in Tree of Life Form.

Gift of the Earthmother - Rank 5/5
Increases your total spell haste by 10% and reduces the base cooldown of your Lifebloom spell by 10%.

Wild Growth - Rank 1/1
Heals up to 5 friendly party or raid members within 15 yards of the target for 686 over 7 sec. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as the Wild Growth reaches its full duration.
Glyphs

Glyph of Healing Touch (Major Glyph)
Decreases the cast time of Healing Touch by 1.5 sec, the mana cost by 25%, and the amount healed by 50%.

Glyph of Swiftmend (Major Glyph)
Your Swiftmend ability no longer consumes a Rejuvenation or Regrowth effect from the target.

Glyph of Rejuvenation (Major Glyph)
While your Rejuvenation targets are below 50% health, you will heal them for an additional 50% health.

Glyph of Aquatic Form (Minor Glyph)
Increases your swim speed by 50% while in Aquatic Form.

Glyph of the Wild (Minor Glyph)
Mana cost of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells reduced by 50%.

Glyph of Unburdened Rebirth (Minor Glyph)
Your Rebirth spell no longer requires a reagent.

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Mensagem por linpac em Sex Jul 16, 2010 6:13 am

Desculpa lá reichard mas vou ter de ser sincero, tens ai pelo menos 2 falhas grandes na build, uma delas até te contradisseste:

1ª - falta-te Nature's swiftness, imagina que um tank está a 5% de vida, como salvas sem isso?

2ª - dizes que healling touch é mana burner, até ai tudo bem, healling touch é um spell para ser usado em emergências, continua bem, no entanto tenho uma pergunta: como o usas em emergências sem o Nature's swiftness? para alem de que desperdiçaste 4 talent points em Naturalist pois o healling touch só devia ser usado como instant com NS.

para isso não deves usar o glyph de healling touch, já tens muitos spells pequenos e precisas de um grande para emergências a sério. usa antes o do innervate, das um inervate ao outro healer e fazes um pequeno em ti.

http://www.wowhead.com/talent#0VZZf0IuiuxiuAIsVo:Rkq0mz

experimenta esta e vais ver que corre melhor, revitalize parece que não mas ajuda bastante. Se quiseres podes tirar os 3 talents k tens em subtlety que até teres gear (5k+) qualquer tank ultrapassa a tua threat.
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Mensagem por Reichard em Sex Jul 16, 2010 7:07 pm

Bem, na verdade não me contradigo muito, porque a minha experiência com resto foi sempre relacionada com HoT's que basicamente servem o arsenal todo do druid.

Nourish vale mais que o Healing Touch, se o Rejuvenation e o Wild Growth (posso ter-me confundido nos spells anes) estiverem ambos on no target.
Em emergências, e ai apanhas-te me porque a tree que mostro apenas tem o Swiftmend, tenho poucas opções.
Ai desculpo-me de 2 maneiras: a 1ª é que a tree não é minha sequer, foi o sly que ma mostrou. A 2ª é que, normalmente, poucos bosses tiram mais de 60% de HP de um tank bem equipado. Estatisticamente, não é preciso dar heals de emergência.

Eu tenho uma tree agora mais recente, melhor, que elimina talents desnecessários em raid healing.
http://www.wowhead.com/talent#0VG0zZZfMIuihxihVhsVo
Não tem os botões de emergência, mas de resto funciona melhor que a anterior (esta). Swiftmend parece-me desnecessário, Nature's Swiftness peca pelos 3min de CD.

O facto é que posso tirar os 2 pontos do Naturalist e 1 ponto do talent ao lado para ter os 3 do Revitalize. Tenho pesquisado, chega a ser um talent bom. Melhor se puder ter proximidade.

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Mensagem por Slycopperr em Sex Jul 16, 2010 9:42 pm

Reichard escreveu:
Ai desculpo-me de 2 maneiras: a 1ª é que a tree não é minha sequer, foi o sly que ma mostrou.

Eu disse que ainda não tinha revisto a tree, e que ainda andava com talents de um lado para o outro, mas aquilo era a base, base essa que não está muito parecida com essa talent tree (ou se calhar esta, mas eu como entretanto já mudei 2/3 vezes, e uso a minha memoria para outras coisas menos.. 'coisas' Razz )

--O Talent Viewer do Wowhead está de greve agora, por isso opino mais logo sobre as trees postadas--

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Mensagem por linpac em Sex Jul 16, 2010 11:59 pm

assim que der para ver a tree que puseste completo o meu comentário.

Continuo a dizer e insistir, NS (Nature's Swiftness) é indispensável para qualquer build de restoration que se preze, instant, não é afectado pelo gcd, e só tem 3 min de cd, 3 min de cooldown não é nada, podes usar cerca de 3x por boss fight, e quando dizes que estatisticamente não é preciso haver heals de emergência, eu digo-te que estatisticamente o anub'rekhan vai a baixo em 2-3 wipes. não te fies nas estatísticas porque vai dar por ti a precisar de um instant heal grande e não o vais ter. shaman também tem esse talent e por experiência digo-te que é indespensável. no outro dia em naxx reparei que muito pouco tempo tive o NS fora de cooldown.

Swiftmend, diz-me onde gastas esse ponto de maneira a dares mais healling e eu passo a concordar contigo quando dizes que é desnecessário.

Reduzir o cast time do healling touch (Naturalist) não te ajuda em nada, tens 2 pontos desperdiçados ai.

Deixo aqui um guide para te orientares:
http://elitistjerks.com/f73/t88239-resto_pve_compendium_general_discussion/

este forum costuma ser muito bom
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